しんぷるな語り

ヴァンガードや遊戯王のデッキをテキトーに書いていきます

ヴァンガードの効果処理について

 

僕自身がよくやるヴァンガードの効果処理のやり方について書いていこうと思います。

 

まず、VGの効果には「誘発条件」と「処理条件」というのがあると考えています。

 

なんやそれ、と思う人が多いかと思いますが、

誘発条件はいわゆる「このカードが(R)に登場したとき」といった効果の始めに書いてある「〜した時」といった部分のこととGBやキーワード能力の勇敢や雷激といった(〜の時に有効)という部分でこれをクリアすると効果は処理待機状態になります。

処理条件というのが難しくて「〜しているなら」もしくは「〜であるなら」と「コストを支払っても良い」といった一文から効果の処理までに書いてある部分であり処理待機状態の効果を処理する時に必要になってきます。

 

つまりなにが言いたいかって言うと誘発条件のタイミングと処理条件のタイミングは別で存在します。

 

これほんとなに言ってんだって言われそうなのでとりあえず例を出しますね。

 

ディレイドブレイザー・ドラゴン

 

【自】【(R)】:タイムリープで、他のあなたのユニットが山札から(R)に登場した時、あなたの「クロノジェット」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
時翔 - 【自】【Gブレイク】(1):このユニットが(R)に登場した時、あなたの「クロノジェット」を含むグレード4のヴァンガードがいるなら、あなたのグレード2のリアガードを1枚選び、タイムリープさせてよい。(バインドし、山札からグレード+1をコールし、シャッフル。ターン終了時、コールされたユニットを山札の下に置き、バインドされたカードをコール)

 

この二つ目の時翔の効果を例につかうと、

誘発条件は「【自】【Gブレイク】(1):このユニットが(R)に登場した時」の部分であり、これをクリアすると効果が誘発し処理を待つ、いわゆる待機状態になります。

処理条件は「あなたの「クロノジェット」を含むグレード4のヴァンガードがいるなら、あなたのグレード2のリアガードを1枚選び」という部分で、この部分をクリアすることでこのカードの二つ目の効果を全て処理できるようになります。

 こういうのを知っているとなにがいいかというと複数の効果を処理待機状態にしている時にどの順で処理をするかがわかってきます。

 

これも例を出すと山札にディレイドブレイザードラゴンと刻獣リプレニッシュコアトルが一枚ずつあり、ソウルが1枚以上でカウンターブラスト(以下CB)が1のみで、Gゾーンに表のGユニットが一枚以上あり、手札が4枚以上の状態で、ハーツがクロノジェットドラゴンGのクロノドラゴンネクステージが、スチームスナイパーリシュマのブーストを、つけたアタックのバトルの終了時の処理を例にすると、

バトルの終了時に、クロノドラゴンネクステージとスチームスナイパーリシュマの効果が誘発条件をクリアしているので、誘発待機状態になっています。ここで、スチームスナイパーリシュマの効果を処理します。ソウルブラスト1と手札を一枚捨てて、自身をディレイドブレイザードラゴンに時翔します。ここで、ディレイドブレイザードラゴンの効果が、誘発条件をクリアしているので、誘発待機状態になります。そして、ディレイドブレイザードラゴンの効果を処理します。その効果で、自身を刻獣リプレニッシュコアトルに時翔します。刻獣リプレニッシュコアトルの誘発条件は、「GB1とこのユニットが山札から(R)に登場した時」なので誘発条件をクリアしており、誘発待機状態になります。ここで、クロノドラゴンネクステージの効果を処理します。コストとして手札を3枚捨ててCB1を支払います。(この時点でCBは0)そしてVにいるのが、クロノジェットドラゴンGになりますね。そして、最後に刻獣リプレニッシュコアトルの効果を処理します。一つ目の処理条件である「あなたの〈十二支刻獣〉のヴァンガードがいるなら」をクリアしているので、+3000がのり、二つ目の処理条件である「 さらに、あなたのダメージゾーンに表のカードがないなら」という条件もクリアしているので、カウンターチャージ(1)を受けられます。

 

処理条件に「さらに」とある場合は一つ目の条件をクリアした上で次の二つ目の処理条件をクリアする必要があります。

また、一度「。」で区切られていれば前の処理条件をクリアする必要はないはずです。(例は滅星輝兵カオスユニバースの「Gゾーンの表のカードが2枚以上なら、相手のリアガードを1枚まで選び、呪縛する。」がハーツに関係なく使える)

 

ギアクロニクルで出した例が長くなってしまいすみませんでした。

なんだか最近のヴァンガードの効果は複雑だなと思い書いてみました。

ここまで読んでいただき、ありがとうございます。

長くなったので終わります。

質問などありましたらコメントでお願いします。

 

 

 

 

 

 

アマルーダ軸ジェネシス

使ってると思いの外強く感じたので書いて見ます。

 

まず構築から

G3 7
崇高なる美貌アマルーダ
神を狩る黒獣 フェンリル2
神界獣 フェンリル1
G2 12
戦巫女コトノハ4 
順風の女神 ニンニル4 
黄昏の神器 ヘスペリス4
G1 14
堅守の女神 キビツヒメ4 
神界獣 スコル2
泡沫の女神 アワナミ4 
枷の戒め ゲルギャ4 
G0 17
革の戒めレージング1
春眠の女神 ターロ4醒

ドリーミング・ドラゴン 2醒
戦巫女 ククリヒメ4 ☆

杭の戒め スヴィティ2 ☆

大器の魔女ローリエ4 治

G4
究明の女神 イシュタル4
破壊神獣ヴァナルガンド2
天獄神獣 フェンリル2
決着の女神 パラス・アテナ2

ヒートエレメントメランドル
エアーエレメント シブリーズ1
七色の女神 イーリス2
大成の魔女王ローリエ1
ダークエレメント ディズメル1

 

 

序盤から天啓のユニットを投げてパンチしていきます。先乗りはハンドに新規のフェンリルがあるときくらいしかしないと思います。とりあえず、イシュタルに乗って殴りまくります。これで15k15kV25k25k+トリガーみたいなパンチができるので意外と6点目が入れられます。ヘスペリスはイシュタルに乗っている時にガードを見てからソウルから吐くか決められたりするので乗って弱いことはないと思います。 

 

疲れたので終わります。

質問がありましたらコメントでお願いします。

 

ジェネシス天啓軸(暫定)

今日のカードで究明の女神 イシュタルが発表されましたね。そこで新規が出きっていませんがジェネシスがループしなくても良さげに見えたので考えてみました。

 

まずレシピから

G3 
神界獣 フェンリル4
エンジェリック・ワイズマン2
G2 
盤の戒め ギョウル4
順風の女神 ニンニル4
貪り食うもの グレイプニル3
G1 16
衰微の女神 ヘル4
神界獣 スコル4

泡沫の女神 アワナミ4
枷の戒め ゲルギャ4
G0 17
戒めの作り手 ヴァン1
春眠の女神 ターロ4 醒

ドリーミング・ドラゴン4 醒
杭の戒め スヴィティ4 星

大器の魔女 ローリエ4 治

G4
究明の女神 イシュタル4
破壊神獣 ヴァナルガンド2

滅獣軍神 テュール1
天獄神獣 フェンリル1
決着の女神 パラス・アテナ2
エアーエレメント ジブリーズ1
七色の女神 イーリス2
大成の魔女王 ローリエ2
ライトエレメント アグリーム1

 

採用理由から

神界獣 フェンリル4

メインV

ノーコストのソウルチャージによってG4をサポートしつつコール効果で盤面を強くします。


エンジェリック・ワイズマン2

バトルフェイズ中のソウルブラストが強いのとアマルーダにする利点が少なかったのでこちらにしました。

 

盤の戒め ギョウル4

天啓持ちでありGB効果を使うとドローしながらソウルをバトル中に吐くことができます。+4000なんのが少し弱いですが見えてるG2の天啓で強いと思ったので採用しました。


順風の女神 ニンニル4

天啓持ちその2です。CB1は使いますがこいつがめちゃくちゃパンプされて3回くらいパンチするので弱いことはないと思います。また、VとRで天啓できるので序盤に投げても比較的強いです。


貪り食うもの グレイプニル3

ソウルチャージ用の札です。ブーストが必要ですが1ドローが付いてくることもあるので使いやすいです。しかし、新規次第で消える候補でもあります。

 

衰微の女神 ヘル4

CBをめっちゃ使うのでこっちにしてますが、天啓持ちの完全ガードにする利点も多いので短期戦を見据えるなら天啓持ち完全ガードのほうがいいです。


神界獣 スコル4

超越コストであり、フェンリルを持ってこれるので採用

 

泡沫の女神 アワナミ4

天啓持ちのG1で効果自体はバレンシアのようなものです。天啓持ちでソウルからはいてよい札でソウルから吐かれるとソウルチャージできるので便利です。


枷の戒め ゲルギャ4

パンプできる札であり、天啓持ちです。フェンリルをメインにすえる理由のひとつでもあります。ニンニルの効果のためにレストしたユニットを起こせたりできることが多いユニットです。

 

戒めの作り手 ヴァン

FVです。天啓がメインであり、序盤から天啓を多様するのでこちらを選んでます。+2000によりG1でG2へアタックを可能としレスト状態のユニットととして盤面に入れるのでスタンドトリガーとも相性がいいです。GB効果も比較的強め。


春眠の女神 ターロ4 醒

書いてあることが普通に強いですし、何枚入っても困ることはないので4枚です。

 

ドリーミング・ドラゴン4 醒

素引きしたいのと、あと、スタンドの枚数を増やしたいと思ったので思い切って4枚です。ドロートリガーを増やしたいと思ったら減らすと思います。


杭の戒め スヴィティ4 星

Vがフェンリルのときに使えて先に3に乗ったときに使えると強いので採用しました。天啓の邪魔になったりするなら変えます。

 

大器の魔女 ローリエ4 治

バニラにする利点もないのでこちらに

 

究明の女神 イシュタル 4

初回から最大でGゾーンの表を3枚増やしつつ、RやVにパンプをふれます。それに、めくったのが天啓持ちならスタンドまでするというぶっ飛び能力で、4枚ないと始まらないと思います。初回で2枚表にするだけでも相当強いです。基本的にはニンニルを起こしたりワイズマンを起こしたりとできることは多いです。あと、小ネタなんですけどこのユニットのおかげでドライブ中に天啓でトップを見れるようになったので2枚貫通張られたらワンチャンぶち抜けます。


破壊神獣 ヴァナルガンド 2

バトル中ソウルブラストであり、ドライブを先読みできるユニットであって損はないと思ったので採用しました。ドゥームブレイスでもいいかもしれません。

 

滅獣軍神 テュール 1

ソウルをためるターンに使います。これを使うターンはほんとに弱いので何かしらのほかのカードを使っての動きがほしくなります。


天獄神獣 フェンリル1

天啓の効果を変えれてかつアドバンテージを一気にとったりパンプをめちゃくちゃするときに乗ります。Gゾーンの表を増やすことができないのであまり乗らないと思います。


決着の女神 パラス・アテナ2

GB8です。超越ボーナスのソウルチャージ3を使うだけでもラインで+12000できてVに星まで付きます。Gゾーンの表替えす速度次第で2回乗ると思ったので2枚採用です。


エアーエレメント ジブリーズ1

一応積んでます。


七色の女神 イーリス2

ドロップに落ちたユニットをソウルに戻せます。ガードに切ったターロなんかを戻せると強いです。


大成の魔女王 ローリエ2

なにするんだと思いますが、これでソウルから吐いたアワナミなどの天啓持ちを山札に戻します。これでイシュタルでめくれる当たりが増えるので効果が強くなります。


ライトエレメント アグリーム1

ドローできるカードがあまり無いので有効牌を引きにいくために採用です。新規次第で抜けます。

 

メインのVはアマルーダではなくフェンリルです。天啓を持っていないのですがノーコストのソウルチャージに加えてソウルから吐かれたユニットをコールできるという安定性もありこちらを選びました。アマルーダにする利点もあるのでそちらのほうがよさそうならそっちにします。

 

基本的には序盤から無理なく殴っていきます。天啓もあるのでトリガーの振り方だけ間違えないようにしていけばいいです。初回超越になるとイシュタルに超越してハンドにニンニルとG1があればニンニルが10000要求以上で2~3回ほどパンチするので一気に点を詰めれます。イシュタルのパンプ&スタンドが強くそれに加えてターロのスタンドを駆使すれば6点は一気に詰められると思います。

 

今回はこれで終わります。

質問などあればコメントでお願いします。

 

 

ハリー軸 新型

いろいろと構築変わったので書いていきます。

 

 

G3

仮面の奇術師ハリー2

仮面の幻術師ハリー4

 

G2

フライング・ペリュトン4

絵札の奇術師 ラッピン3

激辛ピエロ 2

ダークサイド・プリンセス2

レッドスター・デュアルホーン1

アースエレメンタルポックル1

 

G1

ダークサイド・ミラーマスター4

キューティー・パラトルーパー3

マスカレード・バニー3

ブラッシー・バニー2

短剣の奇術師 エティ2

 

G0

ハピネスコレクター1

ダークサイド・ソードマスター4 ☆

ポイゾン・ジャグラー4 ☆

鏡の国のいたずらっ娘4 醒

念力の奇術師 クルサード4 治

 

 

G4

仮面の神竜使いハリー1

異界の大奇術フェアフィールド2

夢踊る彩翼ミルワード2

獣花の大奇術プラーナ1

叫喚の真竜使い ドロール・キンバリー1

終焉を告げる者 メフィスト2

冷徹の真竜使い ジャネット1

エアーエレメントシブリーズ1

鎖鋸の大奇術ファーニバル1

念動の大奇術 クルサード1

愛満ちる幻道化マーヤ2

エアーエレメントラクトーム1

 

いろいろ言いたいこともありますけどまず、デッキの変わった点が激甘をエティにして 幻術師ハリーがメインになりました。それと、ルナテックが抜けてメフィストが入りました。

 

幻術師ハリー採用の理由は環境に0点止めが増えてきてCBを使わずに展開してパンチを作れるようにしたかったのと山札を作るために乗るフェアフィールドでの効果コストのCBを作るためです。

 

エティ採用の理由は一枚で一列を作れる後列用Rであり、G3に先乗りの時にこれがあるだけで打点を作りつつソウルも作れるのとポックルに繋げる札として機能するものを増やしたかったこともあります。あと、下のターン終了時テキストが解呪の後に使えるためRサークルを空けられる点もあり採用しました。

 

メフィストは初回でクレイエレメンタルを表に起動でできる点もあり、CBも使わないので採用しました。あと、G4ハリーの乗ったあとなどの中盤に乗るとノーコスト2体コール+5kとかになったりしてミルワードの上位互換的に使えることもあるので弱いことはないと思いますね。

ルアードが増えてきたらメフィストを一枚減らしてプラーナを一枚増やすと思います。

 

今回はこれで終わります。

質問などあればコメントでお願いします。

 

 

純真竜

昨日遊戯王の5人CSで私が握った純真竜です。

 

構築がこれです。


【モンスター】14
増殖するG ×3
灰流うらら ×3
真竜導士マジェスティM ×3
真竜拳士ダイナマイトK ×3
真竜剣皇マスターP ×2
【魔法】20
真竜の継承 ×3
真竜凰の使徒 ×2
ドラゴニックD ×3
テラ・フォーミング ×3
コズミック・サイクロン ×3
強欲で貪欲な壺 ×3
帝王の烈旋 ×3
【罠】6
真竜皇の復活 ×3
真竜の黙示録 ×3
【エクストラ】14
レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト ×1
PSYフレームロード・Ω ×1
スターダスト・ドラゴン ×1
閃珖竜 スターダスト ×1
スクラップ・ドラゴン ×1
No.61 ヴォルカザウルス ×1
No.19 フリーザードン ×1
始祖の守護者ティラス ×1
アーティファクトデュランダル ×1
No.21 氷結のレディ・ジャスティス ×1
FA-クリスタル・ゼロ・ランサー ×1
セイクリッド・トレミスM7 ×1
No.24 竜血鬼ドラギュラス ×1
迅雷の騎士ガイアドラグーン ×1
デコード・トーカー ×1

【サイドデッキ】 15
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレーム・ドライバー ×1
海亀壊獣ガメシエル ×3
ハーピィの羽根帚 ×1
ツインツイスター ×2
マクロコスモス ×3
虚無空間 ×1
王宮の勅命 ×1

 

 

マジェスティMを一枚使徒にしたらよかったと思いました。

 

CSの結果は

1戦目

vs恐竜真竜皇

◯×◯チーム×

2戦目

vsランク4グッドスタッフ

×◯◯チーム◯

3戦目

vs盆回し真竜

◯××チーム×

でした。

2ー1という結果でしたので悔しいですね。

 

また機会があれば出たいと思います。

 

 

FC後のハリー(試作型)

構築を考えてみたので書いていきます。


G3

仮面の奇術師ハリー4

仮面の幻術師ハリー2

 

G2

フライング・ペリュトン3

絵札の奇術師 ラッピン3

激辛ピエロ 2

ダークサイド・プリンセス2

レッドスター・デュアルホーン1

アースエレメンタルポックル1

 

G1

ダークサイド・ミラーマスター4

キューティー・パラトルーパー3

マスカレード・バニー4

ブラッシー・バニー2

激甘ピエロ2

 

G0

ハピネスコレクター1

ダークサイド・ソードマスター4 ☆

ポイゾン・ジャグラー4 ☆

鏡の国のいたずらっ娘4 醒

念力の奇術師 クルサード4 治

 

G4

仮面の神竜使いハリー1

異界の大奇術フェアフィールド2

夢踊る彩翼ミルワード2

獣花の大奇術プラーナ1

叫喚の真竜使い ドロール・キンバリー1

道化魔竜ルナテック・ドラゴン2

冷徹の真竜使い ジャネット1

エアーエレメントシブリーズ1

鎖鋸の大奇術ファーニバル1

念動の大奇術 クルサード1

愛満ちる幻道化マーヤ3

 

 

変更点は

1:メインのVが仮面の奇術師ハリー(以下旧ハリー)になった

2:パープルトラピージスト不採用とダークサイドプリンセス採用

という点です。

 

まず、旧ハリーの利点ですが

・超越ボーナスでSCができて奇術以外をソウルから出すことができる

・SCの後にコールだから初回でのコールの選択肢が新ハリーより一つ多く、かつ、+5000が乗る

という二つです。

その代わりCBを使います。

今回のデッキはドロールキンバリーのターンをキルターンにするためそれまでにCBをきっちり使うことを意識します。

加えて、ドロールキンバリーターンに治や完全ガードを持たれて打点が足りなくなるとその時点で山札の枚数やダメージの点で勝つのは難しいです。

ドロールキンバリーはソウルから5枚を出すためその分のソウルを確保しかつ相手に出来る限りハンドを切らせにいく必要があります。

そのため新ハリーよりも旧ハリーの方が望ましいと考えました。

 

この構築だと、SCするユニットが多くかつ、SBするユニットがほぼ入っていないためソウルを充実させるのは容易です。

いたずらっ娘はそのゲームで必要な札を選択してソウルに入れ込むために使います。

 

パープルトラピージストの不採用は完全ガードとマスカレード・バニー以外はソウルにあっていいため手札から送る必要があまりないためランダムSCであっても問題はないと思いました。

激甘の枠やラッピンの枠を調整してパープルトラピージストを入れるのは全然ありだと思います。

 

ダークサイドプリンセスは パラトルーパーと合わせて火力を上げるために入っており、ドロールキンバリーやG4ハリーとの相性がいいです。

しかし、前回も言ったように醒トリガーとの相性が良いわけではないので使う時と使わないときははっきりさせていくといいです。

ラストのパンチにおいたりすれば問題はないです。

 

立ち回りは前回のとあまり変わりませんがドローよりもパンチを優先するターンが少し増えたのと、CBの使いすぎがきつかったり、再ライドの多さが少しあります。

それらの点はまた回して構築を変えていき改善しようと思います。

 

長くなったので終わります。

質問などがありましたらコメントでお願いします。

ペイルムーンGB8

ついに今日のカード(4月21日)で発表されましたペイルムーンのGB8です。

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スキルは

ソウルから5枚出して出したユニット全員に+5千して種族にアビスドラゴンを加えます。

その後自身がRのアビスドラゴンの数だけ+1万というスキルですね

奇術じゃないのが他のGユニットとの違いだと思います。

このカードと相性がいいのは自分のスキルで自分をパンプできるユニットです。

そして、GB8という遅いカードでもありますので山札を削らないことが重要です。

最速でこれに乗らなくてもフェアフィールドで山札を強くしてめくりにいくというのが良いと思います。

出して強いユニットは激甘ピエロ、ダークサイドプリンセスでしょう

 

構築はある程度なってからまた出します